Digitale Spiele sind aus unserer Populärkultur heute kaum mehr wegzudenken. Sie prägen unser Geschichtsbild, unseren Umgang mit Geschichte, unsere Erinnerungskultur. In der Lebenswelt von Schüler*innen sind digitale Spiele allgegenwärtig. Trotzdem spielen digitale Spiele im Unterrichtsalltag an den Schulen nahezu keine Rolle. Das ist eine vertane Chance und letztlich auch nicht mehr zeitgemäß. Vor allem heute, im Spiegel von Debatten zum Umgang mit Fake News, gilt es die Kinder im kritischen Umgang mit Geschichtsbildern zu schulen und Medienerziehung zu leisten. Digitale Spiele bietet dafür die Möglichkeit. Aus Uni-Seminaren und Fortbildungen, die wir für Lehrkräfte deutschlandweit angeboten haben, wissen wir, dass das Interesse auf Seiten der Lehrkräfte ebenso vorhanden ist wie auch die Begeisterung im schulischen Einsatz selbst – und dennoch bleibt es bisher bei sporadischen Einsätzen. Das wollen wir ändern. In diesem Workshop widmen wir uns den Einsatzmöglichkeiten von digitalen Spielen im Geschichtsunterricht: von den Assassin’s Creed Discovery Touren, zu Valiant Hearts bis zu Through the Darkest of Times. Dazu zeigen wir erprobte Beispiele aus dem eigenen Unterricht an drei Schulen in Niedersachsen und Bayern (Jg. 5-12) und in der universitären Lehrkräfteausbildung.
Dieser Workshop findet statt in Konferenz-Raum D.
Um vorherige Anmeldung wird gebeten:
Anmelde-LinkGerne können Sie sich aber auch noch vor Ort für den Workshop registrieren.