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Thursday, August 25
 

10:00 CEST

Games können mehr – Wo kann die Politik unterstützen?
Nathanael Liminski (Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten, Internationales sowie Medien des Landes Nordrhein-Westfalen) im Gespräch mit Felix Falk (Geschäftsführer game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.)

Moderation: Stefanie Langer

Speakers
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Felix Falk

Geschäftsführer, game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
Felix Falk wurde am 31. Juli 1979 in Wismar geboren. Er studierte Musikwissenschaft, Politikwissenschaft sowie Publizistik- und Kommunikationswissenschaft in Liverpool und Berlin. Von 2004 bis 2009 leitete er das Büro der Vorsitzenden des Ausschusses für Kultur und Medien im Deutschen... Read More →
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Stefanie Langer

Moderatorin
Stefanie Langer ist in der Gaming Szene bekannt als Moderatorin. In Berlin lebend hat sich Stefanie spezialisiert auf eSports Formate (VCT Game Changers, Nitro Nights Sim Racing, ProSieben Maxx’ RAN eSports) and Gaming & Nerd Shows (Most Wanted Room Mates, CCXP ComicCon). Stefanie... Read More →
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Nathanael Liminski

Minister für Bundes- und Europaangelegenheiten, Internationales sowie Medien des Landes Nordrhein-Westfalen, Chef der Staatskanzlei, CDU
Nathanael Liminski, geboren 1985 in Bonn, ist seit 2017 Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen und unter anderem für Medien zuständig. Er ist verheiratet und Vater von vier Kindern. Sein Studium der Mittelalterlichen und Neueren Geschichte, Politischen Wissenschaft... Read More →


Thursday August 25, 2022 10:00 - 10:15 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

10:15 CEST

Debatt(l)e Royale
Die Debatt(l)e Royale ist die alljährliche Arena für Spitzenpolitikerinnen und Spitzenpolitiker auf der gamescom. Hier diskutieren sie über aktuelle Themen rund um Games- und Digitalpolitik und alles, was die gamescom-Community bewegt. Darüber diskutieren in diesem Jahr Emily Büning (Bündnis 90/Die Grünen), Kevin Kühnert (SPD), Bijan Djir-Sarai (FDP) und Mario Czaja (CDU).

Thematisch wird es in diesem Jahr verstärkt um die politischen und gesellschaftlichen Potenziale von Games und Gaming-Communities gehen. Die Reaktionen der Zuschauerinnen und Zuschauer werden die gesamte Dauer des Talks von den Moderierenden eingebunden. So können alle Interessierten sich aktiv beteiligen, den Talk kommentieren und ihre Fragen stellen - und damit die Debatte mitgestalten. Unter den Hashtags #gcc22, #DebattleRoyale und #gamescom2022 kann im Netz mitdiskutiert werden. Die Diskussionsrunde wird live von der gamescom gestreamt und unter anderem auf www.gamescom-congress.de übertragen.

Debatt(l)e Royale is the annual arena for top politicians at gamescom. Here they discuss current topics around games and digital politics and everything that interest the gamescom community. This year, these topics will be discussed by Emily Büning (Bündnis 90/Die Grünen), Kevin Kühnert (SPD), Bijan Djir-Sarai (FDP) and Mario Czaja (CDU).

The focus of this years debate will be on the political and social potential of games and gaming communities. The reactions of the audience will be incorporated by the moderators for the entire duration of the talk. Thus, all interested viewers can actively participate, comment on the talk and ask questions - and therefore contribute to the debate. The hashtags #gcc22, #DebattleRoyale and #gamescom2022 can be used to join in the discussion online. The discussion will be streamed live from gamescom and broadcasted on - amongst other places - www.gamescom-congress.de.


Speakers
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Kim "Freiraumreh" Adam

Moderatorin, Streamerin
Sexismus, Gleichberechtigung, Umweltschutz, Nachhaltigkeit - die Liste an Themen, mit denen sich Kim "Freiraumreh" Adam auseinandersetzt ist lang und geht uns alle etwas an. Dabei vergisst sie jedoch nie den Spaß am Streamen und bietet so für ihre Community einen sicheren und warmen... Read More →
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Emily Büning

Politische Bundesgeschäftsführerin, BÜNDNIS 90/DIE GRÜNEN
Emily May Büning ist seit Februar 2022 Politische Bundesgeschäftsführerin von BÜNDNIS 90/DIE GRÜNEN. Sie studierte Rechtswissenschaften in Hamburg und absolvierte ihr Rechts-Referendariat unter anderen im Auswärtigen Amt in Berlin und bei der Heinrich-Böll-Stiftung Middle East... Read More →
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Mario Czaja

Generalsekretär, CDU
Mario Czaja arbeitete nach seiner kaufmännischen Ausbildung neben dem politischen Mandat viele Jahre für die Unternehmensgruppe Gegenbauer, bis er 2011 Senator für Gesundheit und Soziales für unsere Heimatstadt Berlin wurde. Von April 2017 bis Ende Oktober 2020 war er Geschäftsführer... Read More →
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Bijan Djir-Sarai

Generalsekretär, FDP
Bijan Djir-Sarai wurde 1976 in Teheran geboren, absolvierte sein Abitur in Grevenbroich und studierte Betriebswirtschaftslehre in Köln. Er ist verheiratet und hat zwei Kinder. Djir-Sarai wurde erstmals 2009 in den Deutschen Bundestag gewählt, dem er seit 2017 erneut angehört. Er... Read More →
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Niklas Kolorz

Moderator, Content Creator
Niklas kreiert Content aller Art: ob kurz und knackig aufbereitete Astronomie- und Geschichtsfakten in sozialen Netzwerken oder ausführliche Betrachtungen in Form von Reportagen – der Science Lover und Wissenschaftsjournalist hat ein Gespür für Geschichten, die bewegen. Seit... Read More →
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Kevin Kühnert

Generalsekretär, SPD
Kevin Kühnert wurde 1989 in Berlin geboren, machte 2008 sein Abitur am Beethoven Gymnasium und ist seit 2005 Mitglied der SPD. Nachdem er ab 2006 den stellv. Landesvorsitz der Jusos Berlin innehatte, war er ab 2012 für 3 Jahre der Landesvorsitzende und wurde Mitglied des Landesvorstands... Read More →


Thursday August 25, 2022 10:15 - 11:45 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

12:00 CEST

A Data-Driven View on the Cultural Role of Gaming in the 2020s
In this 20 minute talk, MIDiA will discuss gaming’s current place in culture (alongside music, video, social media and other entertainment formats), where gaming is and where it is going, especially given current key consumer behaviour and market trends. We will also talk about the implications of current trends on gamers and businesses going forward. The presentation will draw from MIDiA Research’s data and research findings to show the direction in which gamers and games are evolving and why. Topics will include:
  • Who are gamers today? (and how do different generations differ in what gaming means to them?)  
  • How consumers allocate time across entertainment 
  • The rise of games worlds and digital-consumer needs
  • Games moving from a standalone pastime activity towards an interactive destination for socialising and culture
  • Key trends of the 2020s to be aware of when building (or partnering with) games
(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Karol Severin

Senior Analyst, MIDiA Research
Karol Severin is a senior analyst at MIDiA Research, where he heads up its games coverage. His research covers several aspects of the games economy, including consumer behaviour, platform evolution and industry value chains, business models, product, and marketing strategy. Prior... Read More →


Thursday August 25, 2022 12:00 - 12:30 CEST
Rheinsaal 5

12:00 CEST

Games in der Medizin: „Daddeln für die Gesundheit?“ oder welche Möglichkeiten liegen tatsächlich in Health Games?
Wie kann man mit digitalen Spielen die Gesundheit von Menschen verbessern? Im Bereich der Serious Games for Health, den sogenannten Health Games, und der Gamification gibt es viele interessante Erkenntnisse aus der Forschung an Hochschulen und Forschungszentren weltweit. Oft prallen allerdings euphorische Heilsversprechen in den Medien auf ernüchternden Erkenntnisse im medizinischen Alltag. Von Bewegungsmotivation mit Fitnessspielen über Spiele in der Psychotherapie, Patientenaufklärung mit Gamification bis hin zur medizinischen Forschung mit Crowd-Games beschreibt der Übersichtsvortrag aktuelle Erkenntnisse aus dem Bereich der Health Games. Jeweils ein kurzes Beispiel illustriert den Stand der Forschung und der Praxis. Abschließend wird hinterfragt, wie wirksam digitale Gesundheitsspiele prinzipiell sein können und wo wir in der Wissenschaft auf Grenzen des Erkenntnisgewinns stoßen.

Referent: Maic Masuch


Speakers
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Maic Masuch

Professor für Medieninformatik und Entertainment Computing, Universität Duisburg-Essen
Prof. Dr. Maic Masuch leitet einen Lehrstuhl für Medieninformatik|Entertainment Computing an der Universität Duisburg-Essen. Er erhielt 2002 an der Universität Magdeburg den Ruf auf Deutschlands erste Professur für Computerspiele und ist einer der Pioniere der Computerspielforschung... Read More →


Thursday August 25, 2022 12:00 - 12:30 CEST
Rheinsaal 4

12:00 CEST

Wir werden alle Game Developer: Auch Du!
In der Vergangenheit konnten wir beobachten, wie das Internet immer interaktiver und personalisierter wurde. Während anfangs nur wenige Menschen den Content für viele erstellten, sehen wir jetzt in sozialen Medien Content erstellt von uns allen. Was wird dernächste Schritt sein und wo können wir uns orientieren? Gerade die Spieleindustrie hat schon immer Innovationen vorangetrieben und neue Technologien und Erfahrungen hervorgebracht. Aber besondersin den letzten Jahren wird das Potenzial von Spielen und Spielentwicklungswerkzeugen für eine Vielzahl von Branchen und Bereichen immer relevanter. Aber auch für uns als Gesellschaft.

In diesem Vortrag spricht Johanna Pirker über das Potenzial der Spielewelt für verschiedene Branchen, gibt einen Überblick über den Einfluss unterschiedlichster Tools in Wissenschaft und Lehre, und erklärt, warum in Zukunft wir alle Spieleentwickler sein werden.

Speakers
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Johanna Pirker

Assistant Professor, TU Graz
Dr. Johanna Pirker ist Ass.Prof. an der TU Graz, leitet die Forschungsgruppe Game Lab Graz und erforscht Spiele mit einem Fokus auf KI, HCI, Datenanalyse und VR-Technologien und eine ist eine aktive und starke Stimme der lokalen Indie-Entwicklergemeinschaft. Derzeit ist sie Assistant... Read More →


Thursday August 25, 2022 12:00 - 12:30 CEST
Rheinsaal 3

12:30 CEST

Mittagspause
Thursday August 25, 2022 12:30 - 13:30 CEST
Rheinsaal 4

12:30 CEST

Mittagspause
Thursday August 25, 2022 12:30 - 13:30 CEST
Rheinsaal 5

12:30 CEST

Mittagspause
Thursday August 25, 2022 12:30 - 13:30 CEST
Rheinsaal 6

12:30 CEST

Mittagspause
Thursday August 25, 2022 12:30 - 13:30 CEST
Rheinsaal 3

12:30 CEST

Mittagspause
Thursday August 25, 2022 12:30 - 13:30 CEST

12:45 CEST

Das Metaverse: ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt! (Performance & Dialog) [Stream Only]
Remote talk
Now that events are back to physical in many places, we nevertheless don´t want to forget about the hybrid experiences we´ve made during the pandemic and discuss predecessors and movements into the metaverse and web3.
Sara Lisa Vogl, in a conversation with Thomas Riedel, will show us around R00TS Club in Somnium Space and give us an impression of how artists enable and use the enriching and widening opportunities of the VR and XR spaces of tomorrow for remote events and experiences able to fund safe spaces and communities online.

Speakers
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Thomas Riedel

freier Tech-Journalist, Droid Boy Produktion
Thomas Riedel ist freier Tech-Journalist aus Köln. Als Kind der 90er wuchs er mit Ace of Base, Hero Quest und dem Game Boy auf, bastelte Webseiten und schraubte an Desktop-PCs. Nach seinem Studium der Philosophie in Tübingen, zog es ihn nach Köln. Während seines Volontariats bei... Read More →
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Sara Lisa Vogl

Co-founder, Women in immersive Technologies Europe
Cofounder of the NPO Women in immersive Technologies Europe (WIIT), and member of the World Economic Forum’s Global Future Council for VR/AR Sara is collaboratively constructing and exploring VR experiences since 2013. A background in communication arts & interactive media and in... Read More →


Thursday August 25, 2022 12:45 - 13:30 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

13:00 CEST

Game Development Tools for Everyone
Game development tools have become easier to acquire and use over the years. You no longer need to build your own engine or build your own toolset. There are free downloads available to pick up multiple toolsets, and tutorials abound on how to use them. Yet there are still barriers to entry that stop people from using those. How can we make game development tools useful for everyone, and also: Can they be used only for games or for much more?

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Robin-Yann Storm

Workflow consultant, freelance tool UX designer, speaker
Robin-Yann Storm is a workflow consultant, freelance tool UX designer, and speaker. He has experience as a modder on various games, as an indie game developer and co-founder, a AAA tool designer at Io-Interactive and Guerrilla working on Hitman and Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:00 - 13:30 CEST
Rheinsaal 3

13:00 CEST

Resilienz und Umgang mit Scheitern im Esport
Im Sport ist es normal zu verlieren, und das muss gelernt sein. Wie lernen wir besser zu scheitern und zu gewinnen, in allen Disziplinen, vom Esport und im allgemeinen Leben? Was können wir aus der klassischen Sportpsychologie für digitale Kontexte und den größeren Umgang miteinander lernen? Darum wird es in diesem Talk gehen!

Referent: Moritz Anderten

Speakers
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Moritz Anderten

Sportpsychologe, wissenschaftlicher Mitarbeiter, Deutsche Sporthochschule Köln
Moritz Anderten ist Sportpsychologe und arbeitet in selbstständiger Tätigkeit für die Olympiastützpunkte Rheinland und Rhein Ruhr, diverse Sportspitzenverbände und den 1. FC Köln. Daneben ist er wissenschaftlicher Mitarbeiter am Psychologischen Institut der Deutschen Sporthochschule... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:00 - 13:30 CEST
Rheinsaal 4

13:00 CEST

The Habibis Live at gamescom congress
The Habibis is a weekly podcast that has three game developers drinking some good Arab Tea for what should be about forty minutes, inshallah, each week, inshallah. Fawzi Mesmar, Osama Dorias, and Rami Ismail discuss games, game development, media and life as a bunch of Arabs living all over the big world. This time – and for the first time – in person!

http://www.thehabibis.com/

Host: Ilyass Alaoui

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Ilyass Alaoui

Moderator, Journalist
Ilyass Alaoui ist freiberuflicher Journalist, Moderator und Videoproduzent. Spezialisiert auf den Gaming-Bereich produziert er Videos, die Games und ihre Industrie aus einer gesellschaftskritischen Perspektive behandeln. Auf seinem YouTube-Kanal “every Game a Story” sind daher... Read More →
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Osama Dorias

Game Designer, Senior Partner Relations Manager, Unity Technologies
Osama Dorias is a Senior Partner Relations Manager at Unity Technologies and a career game designer who has worked at Warner Brothers, Gameloft, GEE Media, Ubisoft, and Minority Media. He is currently also teaching game design at Dawson College. Osama loves to empower people in expressing... Read More →
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Rami Ismail

Independent Games & Tool Developer
Rami Ismail is a Dutch-Egyptian independent games & tool developer with over 20 titles across PC, console, web, and mobile. The co-founder of the influential now-retired indie games studio Vlambeer, Rami worked on award-winning and genre-defining games such as Ridiculous Fishing and... Read More →
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Fawzi Mesmar

Game Designer, Author
Fawzi Mesmar is an award winning Game designer, leader, author and public speaker that has been in the gaming industry for almost two decades in a career that spanned the middle east, New Zealand, Japan and Europe working for companies such as Ubisoft, EA, Activision Blizzard, Gameloft... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:00 - 14:00 CEST
Rheinsaal 5

13:00 CEST

Ein Klick, alles gut? Strategien für einen modernen Jugendmedienschutz
Digitale Medien gehören zum Aufwachsen von Kindern und Jugendlichen. Die Frage wie Kinder und Jugendliche in digitalen Umgebungen sicher teilhaben können, beschäftigt nicht nur Familien und Jugendschutzakteur*innen, sondern auch Politik und Anbieter. Mit dem novellierten Jugendschutzgesetz des Bundes im vergangenen Jahr möchte der Gesetzgeber Antworten auf die Herausforderungen im digitalen Zeitalter geben. Nun haben auch die Länder einen Vorschlag zur Modernisierung des Jugendschutzes zur Diskussion gestellt. Im Fokus stehen vor allem Anbieter*innen von Betriebssystemen auf deren Ebene Jugendschutzfilter eingebaut werden sollen. Doch wie praktikabel ist das Regulierungskonzept einer gewünschten „One-Button-Lösung”? Welche Auswirkungen hat das auf bestehende und etablierte technische Jugendschutzlösungen und Maßnahmen? Wie kann sichergestellt werden, dass die Teilhabe von Kindern und Jugendlichen sichergestellt wird? Und was brauchen wir für ein gesundes Aufwachsenin digitalen Medienumgebungen?

Moderation: Anna Grebe

Hinweis: Anstelle von Herrn Eumann wird Michael Terhörst (Leiter des Referats Prüfstelle / gesetzlicher Jugendmedienschutz; Stellvertretender Vorsitzender der Prüfstelle für jugendgefährdende Medien, Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz) sich an der Podiumsdiskussion beteiligen.

Speakers
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Guido Brinkel

Leiter Regulierungspolitik, Microsoft Deutschland
Dr. Guido Brinkel ist Rechtsanwalt und Leiter Regulierungspolitik bei Microsoft Deutschland. Zuvor verantwortete er mehrere Jahre als Head of Public Affairs die Regierungsbeziehungen der United Internet AG in Berlin und Brüssel. Von 2007 bis 2011 war er Bereichsleiter Medienpolitik... Read More →
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Anna Grebe

Moderatorin
Dr. Anna Grebe ist Moderatorin, Beraterin und Speakerin für die Themenbereiche Medien, Politik und Partizipation. Sie engagiert sich für guten Jugendmedienschutz, u.a. als Prüferin bei der Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft (FSK), der Freiwilligen Selbstkontrolle Fernsehen... Read More →
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Elisabeth Secker

Geschäftsführerin / Managing Director, USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)
Elisabeth ist seit Januar 2018 Geschäftsführerin der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). ImRahmen ihrer Tätigkeit engagiert sie sich als Mitglied im Board der International Age Rating Coalition(IARC) für Alterskennzeichen bei Online-Spielen und Apps. Zuvor war sie stellvertretende... Read More →
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Eik-Henning Tappe

Professor für Digitalisierung und Medienpädagogik, FH Münster
Eik-Henning Tappe ist Professor für Digitalisierung und Medienpädagogik in der SozialenArbeit an der FH Münster und seit 2019 als Vorstandsmitglied in der Gesellschaft fürMedienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) aktiv. Seinen Schwerpunkt in Lehre undForschung hat er auf... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:00 - 14:00 CEST
Rheinsaal 6

13:00 CEST

Geschichte spielen. Praktischer Einsatz von digitalen Spielen im Geschichtsunterricht (Workshop)
Digitale Spiele sind aus unserer Populärkultur heute kaum mehr wegzudenken. Sie prägen unser Geschichtsbild, unseren Umgang mit Geschichte, unsere Erinnerungskultur. In der Lebenswelt von Schüler*innen sind digitale Spiele allgegenwärtig. Trotzdem spielen digitale Spiele im Unterrichtsalltag an den Schulen nahezu keine Rolle. Das ist eine vertane Chance und letztlich auch nicht mehr zeitgemäß. Vor allem heute, im Spiegel von Debatten zum Umgang mit Fake News, gilt es die Kinder im kritischen Umgang mit Geschichtsbildern zu schulen und Medienerziehung zu leisten. Digitale Spiele bietet dafür die Möglichkeit. Aus Uni-Seminaren und Fortbildungen, die wir für Lehrkräfte deutschlandweit angeboten haben, wissen wir, dass das Interesse auf Seiten der Lehrkräfte ebenso vorhanden ist wie auch die Begeisterung im schulischen Einsatz selbst – und dennoch bleibt es bisher bei sporadischen Einsätzen. Das wollen wir ändern. In diesem Workshop widmen wir uns den Einsatzmöglichkeiten von digitalen Spielen im Geschichtsunterricht: von den Assassin’s Creed Discovery Touren, zu Valiant Hearts bis zu Through the Darkest of Times. Dazu zeigen wir erprobte Beispiele aus dem eigenen Unterricht an drei Schulen in Niedersachsen und Bayern (Jg. 5-12) und in der universitären Lehrkräfteausbildung.

Dieser Workshop findet statt in Konferenz-Raum D.

Um vorherige Anmeldung wird gebeten: Anmelde-Link
Gerne können Sie sich aber auch noch vor Ort für den Workshop registrieren.

Speakers
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Lucas Haasis

Wissenschaftlicher Mitarbeiter/Postdoc, Dozent, Universität Oldenburg
Dr. Lucas Haasis ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter/Postdoc und Dozent für die Geschichte der Frühen Neuzeit an der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg. Gemeinsam mit Patrick Heike vom Artland-Gymnasium Quakenbrück bietet er Seminare und Workshops an der Universität Oldenburg... Read More →
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Patrick Heike

Referendar, Artland Gymnasium Quakenbrück
Patrick Heike ist Referendar am Artland-Gymnasium Quakenbrück. Gemeinsam mit Lucas Haasis von der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg bietet er Seminare und Workshops an der Universität Oldenburg sowie deutschlandweit praktische Workshops und Lehrkräftefortbildungen zu Einsatzmöglichkeiten... Read More →
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Björn Hennig

Lehrer, Gymnasium Goetheschule
Björn Hennig ist Lehrer für die Fächer Latein und Geschichte und seit August 2021 am GymnasiumGoetheschule in Hannover tätig. In seinem Unterricht fokussiert er sich vor allem auf digitale undzeitgemäße Unterrichtsmethoden, die den Unterrichtsalltag auf digitale Weise mit der... Read More →
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Katharina Sambeth

Lehrerin, Mädchenrealschule Volkach
Katharina Sambeth arbeitet als Lehrerin an der Mädchenrealschule Volkach. Zusammen mit Björn Hennig bloggt sie auf kms-b.de über zeitgemäßen Latein- und Geschichtsunterricht sowie kreative, innovative und digitale Methoden für den Unterricht. Darüberhinaus engagieren sich die beiden Lehrkräfte digital sowie in ihrer Workshopreihe "digitive" für eine aktuelle Lern- und Lehrkultur. Katharina Sambeth... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:00 - 15:00 CEST
Workshop-Räume

13:00 CEST

Gamify your Business - in 110 Minuten herausfinden, warum Games deine Herausforderung lösen können (Workshop)
In diesem Workshop werden 3 Themenschwerpunkte identifiziert, die durch Potentiale aus dem Gaming angegangen werden sollen.

An 3 Tischen werden diese Themen dann - betreut durch eine(n) Themenexpert:in - lösungsorientiert beleuchtet. Die Teilnehmenden analysieren gemeinsam Zielgruppenorientierung, Methoden/ Mindsets und Mechaniken sowie Technologien aus dem Gaming und lernen durch den gemeinsamen Diskurs und die vertiefende Sichtweise auf die Vor- und Nachteile einzelner Ansätze aus dem Gaming. Am Ende wird ein erster Lösungsansatz für den Themenschwerpunkt gefunden und begründet in der Gesamtgruppe vorgestellt. Die Teilnehmenden lernen hier, was relevant ist bei der Integration von Aspekten aus der Gaming-Branche im Businesskontext, und welche Chancen und Möglichkeiten dahinter liegen.

Dieser Workshop findet statt in Konferenz-Raum A.

Um vorherige Anmeldung wird gebeten: Anmelde-Link
Gerne können Sie sich aber auch noch vor Ort für den Workshop registrieren.

Speakers
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Elena Papanouskas

Consultant für Strategie, Gamification und Innovation, Fusion Campus
Elena Papanouskas ist Consultant für Strategie, Gamification und Innovation bei Fusion Campus. Fusion Campus befähigt Unternehmen und Organisationen neu zu denken. Über den Einsatz von Technologien, Methoden, Mechanismen, Mindsets und auch Kanälen & Communities aus der Games-Industrie... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:00 - 15:00 CEST
Workshop-Räume

13:30 CEST

Future Games – Digitale Spiele in der Bildung. Innovative Konzepte, Methoden und Diskussionen: Begrüßung
Welche Potenziale bringen Games mit, um sich mit aktuellen, gesellschaftlich relevanten Themen auseinander zu setzen? Wie kann ein gezielter inklusiver, nachhaltiger und identitätsbildender Einsatz digitaler Spiele in formalen und non-formalen Lernprozessen stattfinden? Mit Future Games greifen wir aktuelle Themen, Debatten und Projekte zu Nachhaltigkeit, E-Sport, Inklusion und Feminismus auf. Wir bringen damit digitale Spiele im Kontext Bildung auf ein neues Level und zeigen, dass diese Bestandteil einer zukunftsorientieren Bildung und Pädagogik sein müssen. Nach einem einführenden Vortrag zu Games im Bereich Bildung pitchen vier Referent*innen Themen und Projekte, die für die Gegenwart und Zukunft von Games und Gesellschaft wichtig sind. Sie zeigen, wie digitale Spiele im Kontext Bildung bearbeitet und gestaltet werden können. Das Angebot wird durchgeführt von der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V. (GMK | gmk-net.de).

Moderation: Anja Pielsticker

Speakers
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Friederike von Gross

Geschäftsführerin, Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V.
Dr. Friederike von Gross ist Geschäftsführerin der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V. (GMK). Sie ist Erziehungswissenschaftlerin und seit vielen Jahre in der Wissenschaft und Praxis der Medienpädagogik aktiv. Sie lehrte und forschte u.a. zu YouTube... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:30 - 13:35 CEST
Rheinsaal 3

13:30 CEST

Sámi in Play – The Possibilities of Collaborative Game Design [Stream Only]
Remote talk

In her talk Outi Laiti addresses, through her journey, the practice-centered research of developing Sámi game developers. While on that journey, she has introduced e.g. ethnoprogramming, supporting Indigenous youth to achieve programming skills in basic education, and co-organized Sami Game Jam, the rapid-paced game developing event. Today the number of sovereign digital games employing Sámi culture is slowly rising and expanding to new gaming platforms, from serious games in education to the Sámi metaverse in Minecraft. She tells a story of Sámi empowerment through collaborative game design and people who, through multiple roles, carry on the game development tradition of the Sámi by old ways of knowing and new ways of playing.

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Outi Laiti

Researcher, Game Designer, University of Helsinki
Outi Laiti, Ph.D. is a Sámi game researcher and designer. In 2020, gamesindustry.biz nominated her as one of the 100 Game Changers for her work on promoting e.g. Sámi gaming. She is an Associate researcher at the University of Helsinki Indigenous studies. Her field of research is... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:30 - 14:00 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

13:30 CEST

Theater & Games: SpielRäume partizipativer Kunst
Spiele, deren Regeln wir gemeinsam erfinden, während wir sie spielen. Geschichten, die wir erleben, während wir sie uns, gemeinsam & gegenseitig, erzählen.

Welche Möglichkeitsräume können mit dem mächtigen (theatralen) Zauber der Behauptung entstehen? Welche multiversutopischen Ermöglichungrsäume lassen sich, in vielgestaltigen künstlerischen Kompliz*Innenschaften, an der Schnittstelle zwischen Theater und Games eröffnen? In diesem Vortrag lädt Sarah Fartuun Heinze alle, die mögen, dazu ein, gemeinsam fragend und ästhetisch forschend voranzuschreiten, oder: Zu schlendern. Im Inventar : Spieleinladungen von Künstler*Innen aller Spielarten partizipativer Kunst. auch. und : zum Beispiel. *+~

Speakers
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Sarah Fartuun Heinze

Freie Künstler*In, Autor*In, Kulturelle Bildner*In
Sarah Fartuun Heinze (lohn-)arbeitet als multidisziplinäre Freie Künstler*In, Autor*In und Kulturelle Bildner*In an der Schnittstelle zu Theater, Games, Musik und Empowerment, versteht sich als Ästhetische Forscher*In, ist Teil der Initiative Creative Gaming und der Neuen Deutschen... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:30 - 14:00 CEST
Rheinsaal 4

13:35 CEST

Innovation Bildung – Medienpädagogik und Kommunikationskultur spielen mit
Die gesellschaftlichen Diskussionen rund um digitale Spiele haben auch in der Medienpädagogik Antworten auf das Kulturgut Games eingefordert. Die Vielfalt der Antworten prägten auch das Bild der digitalen Spielkultur in Deutschland. Der Input gibt einen kurzen Rück- und Ausblick auf eine spannende Auseinandersetzung mit den spielerischen Prozessen unserer Zeit.

In Kollaboration mit der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur in der Bundesrepublik Deutschland e.V.: Session ist Bestandteil des Tracks "Future Games – Digitale Spiele in der Bildung. Innovative Konzepte, Methoden und Diskussionen".

Speakers
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Friederike von Gross

Geschäftsführerin, Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V.
Dr. Friederike von Gross ist Geschäftsführerin der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V. (GMK). Sie ist Erziehungswissenschaftlerin und seit vielen Jahre in der Wissenschaft und Praxis der Medienpädagogik aktiv. Sie lehrte und forschte u.a. zu YouTube... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:35 - 13:50 CEST
Rheinsaal 3

13:50 CEST

Lightning Talk: Klima, Games, Bildung
„Games sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen“ ist eine viel strapazierte Zusammenfassung! Wie steht es um das Thema unserer Zeit: Klimagerechtigkeit und nachhaltige Ansätzen in Games und Bildung? Wo können wir hier ansetzen und wie können wir beitragen? Der Input gibt einen Überblick über aktuelle Ansätze und good practice-Beispiele und macht Mut, in diese Themen einzusteigen.

In Kollaboration mit der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur in der Bundesrepublik Deutschland e.V.: Session ist Bestandteil des Tracks "Future Games – Digitale Spiele in der Bildung. Innovative Konzepte, Methoden und Diskussionen".

Speakers
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Daniel Seitz

Gründer, mediale pfade
Daniel Seitz ist Gründer von mediale pfade. Er brennt für eine freie, politisierte Gesellschaft, die ihre soziale Verantwortung wahrnimmt. Als Medienpädagoge ist er überzeugt, dass Medienbildung einen wichtigen gesellschaftlichen Anteil zu politischer Teilhabe, Selbstentfaltung... Read More →


Thursday August 25, 2022 13:50 - 14:00 CEST
Rheinsaal 3

14:00 CEST

Lightning Talk: Gaming Inklusiv & Online
Wie spiele ich in einer inklusiven Gruppe? Wie erreiche ich die Teilnehmer*innen und stelle sicher, dass ALLE an dem Angebot teilhaben können? Worauf ist bei der Planung und Durchführung zu achten? Am Beispiel des Workshops „Erstelle dein Spiel – Gaming Inklusiv“, der im Lockdown durchgeführt wurde, wird gezeigt, wie barrierefreie Spielangebote auch online realisiert werden können. Zudem gibt es Tipps für die Realisation von erfolgreichen inklusiven Angeboten für Jugendliche mit unterschiedlichen Beeinträchtigungen und Überblick über barrierearmes Gaming mit Empfehlungen für Spiele, die sich gut gemeinsam zocken lassen.

In Kollaboration mit der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur in der Bundesrepublik Deutschland e.V.: Session ist Bestandteil des Tracks "Future Games – Digitale Spiele in der Bildung. Innovative Konzepte, Methoden und Diskussionen".

Speakers
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Selma Brand

Medienpädagogin
Selma Brand ist ausgebildete Mediengestalterin Bild & Ton, Erzieherin und Inklusionsscout. Seit 2006 ist sie als Medienpädagogin deutschlandweit aktiv und gibt als Referentin Fortbildungen und Workshops im Bereich der Medienbildung. Ihre Schwerpunkte liegen in den Bereichen Inklusion... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:00 - 14:10 CEST
Rheinsaal 3

14:00 CEST

The Role of Video Game R&D in the Global Innovation Economy: A Catalyst for Global Technology Adoption
This session will focus on how the interactive entertainment industry is an innovation engine and how current video game-related technologies (e.g., virtual reality, augmented reality, haptics, facial and voice recognition, game engines, etc.) have had a profound impact on the broader global marketplace. Such technologies have not only acted as a catalyst for the incredible growth of the worldwide video game industry, but their economic spillover effects have resulted in significant positive outcomes in other sectors (e.g., manufacturing, medicine, and education) through a variety of focused uses (e.g., content creation, telematics, teaching, and training). Attendees will learn how investment in video game technology research and development will continue to drive transformations across all sectors of business and society.

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Quentin Staes-Polet

Managing Director, Epic Games
Quentin Staes-Polet serves as Epic Games’ Managing Director, EMEA, ASEAN and India and is leadingthe company’s expansion into the region. Epic is a leading interactive entertainment company andprovider of 3D engine technology. A data-driven business leader, passionate about creative... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:00 - 14:30 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

14:00 CEST

Auswärtsspiel: Deutsche Außenpolitik mit Games vermitteln?!
Die Leitlinien der Außenpolitik der Bundesrepublik Deutschland sind großen Teilen der Allgemeinheit kaum bekannt, obwohl die deutsche Außenpolitik seit Beginn des russischen Angriffskrieges auf die Ukraine verstärkt ins Zentrum der nationalen und internationalen Berichterstattung gerückt ist. Insbesondere die Grundlagen und Wertmaßstäbe deutscher Außenpolitik bedürfen deshalb einer zeitgemäßen und ansprechenden Vermittlung im Inland. Als Impulsgeber der digitalen Öffentlichkeit und zentralem Bestandteil der Jugendkultur stellen Games eine Möglichkeit dar, besonders jüngere und eher politikferne Zielgruppen zu erreichen.

Mit dem Projekt „Auswärtsspiel“ will das Auswärtige Amt zusammen mit der Stiftung Digitale Spielekultur deshalb ein Vorhaben ins Leben rufen, um die Popularität und Potenziale digitaler Spiele zur Vermittlung von außenpolitischem Grundwissen zu nutzen und die Dilemmata außen- und sicherheitspolitischer Entscheidungen begreifbar zu machen.

Im Rahmen des gamescom congress, Europas führender Konferenz rund um die Potenziale von Computer- und Videospielen, werden Vertreter*innen des Auswärtigen Amtes und des Goethe-Instituts gemeinsam mit Gründer und „Games for Impact“-Experten sowie Spieleentwickler*innen die Zielsetzung des Projekts diskutieren und erste Einblicke in das geplante Vorhaben geben.

In Partnerschaft mit dem Auswärtigen Amt und der Stiftung Digitale Spielekultur.

Moderation: Çiğdem Uzunoğlu (Geschäftsführerin Stiftung Digitale Spielekultur)


Speakers
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Stefanie Kastner

Stellvertretende Leiterin des Bereichs Information und des Fachbereichs Bibliotheken, Goethe-Institut
Stefanie Kastner ist stellvertretende Leiterin des Bereichs Information und Leiterin des Fachbereichs Bibliotheken in der Zentrale des Goethe-Instituts in München. Sie war 20 Jahre im Ausland und hat verschiedene große Gaming-Projekte in unterschiedlichen Ländern durchgeführt... Read More →
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Ata Sergey Nowak

Geschäftsführer und Mitgründer, Torpor Games
Ata Sergey Nowak ist ein Dreisprachiger mit einer Leidenschaft für Spiele, Geschichte, Weltraum und interkulturelle Kommunikation. Vor zehn Jahren begann sich meine Leidenschaft für Spiele in eine professionelle Karriere zu verwandeln. Dies wurde durch meine erste Game-Modding-Erfahrung... Read More →
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Peter Ptassek

Beauftragter für strategische Kommunikation, Auswärtiges Amt
Vor seinem Amtsantritt als Beauftragter für strategische Kommunikation im Auswärtigen Amt am 29. Juli 2022 war Herr Ptassek Deutscher Botschafter in Kolumbien. Dem vorausgehend war Herr Ptassek von 2014 bis 2018 Beauftragter für Grundsatzfragen der EU und stellvertretender Abteilungsleiter... Read More →
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Manouchehr Shamsrizi

Co-Founder gamelab.berlin der Humboldt-Universität, Leiter der Humboldt-Innovation Group for Gaming in International Relations, Humboldt-Universität
Manouchehr Shamsrizi, M.P.P. FRSA ist laut Washington Post “among the most publicly prominent voices of Germany’s younger generation”, nach Einschätzung des Monocle Magazine “well positioned to assess emerging trends”, und “überall dort mit von der Partie, wo die Verbesserung... Read More →
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Çiğdem Uzunoğlu

Managing Director, Digital Game Culture Foundation
Çiğdem Uzunoğlu leitet seit Februar 2018 die Stiftung Digitale Spielkultur. Für diese Tätigkeit bringt sie umfangreiche Erfahrungen aus der Stiftungsarbeit mit. So war sie zuletzt Geschäftsführerin von „Die gelbe Villa“, der Stiftung Jovita. Bereits zuvor konnte sie als... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:00 - 15:00 CEST
Rheinsaal 5

14:00 CEST

Nach der Pandemie und vor dem Metaverse: Was braucht Kultur- und Kreativwirtschaft von der Politik?
Die Kultur- und Kreativwirtschaft mit ihren Musikerinnen und Musikern, Autorinnen und Autoren, Filmemacherinnen und Filmemchern, bildende und darstellende Künstlerinnen und Künstler, Architekten, Designerinnen und Designern sowie den Entwicklerinnen und Entwicklern von Computerspielen schaffen nicht nur künstlerische Qualität, kulturelle Vielfalt und kreative Erneuerung, sondern stehen zugleich für die wirtschaftliche Dynamik einer auf Wissen und Innovation basierenden Ökonomie. Die Kultur- und Kreativwirtschaft wird insbesondere von Freiberuflerinnen und Freiberuflern sowie von Klein- und Kleinstbetrieben geprägt. Sie sind überwiegend erwerbswirtschaftlich orientiert - also nicht primär im öffentlichen oder zivilgesellschaftlichem Sektor und sie übernehmen vor allem die Kreation, Produktion, Verteilung und/oder medialen Verbreitung von kulturellen oder kreativen Gütern und Dienstleistungen.

Bis zur Corona-Pandemie hat sich die Kultur- und Kreativwirtschaft zu einem der dynamischsten Wirtschaftszweige der Weltwirtschaft entwickelt. Der Beitrag zur volkswirtschaftlichen Gesamtleistung in Deutschland betrug im Jahr 2019 106,4 Milliarden Euro (Anteil am BIP: 3,1 Prozent). Damit übertrifft die Kultur- und Kreativwirtschaft in Sachen Wertschöpfung inzwischen viele andere wichtige Branchen wie die chemische Industrie, die Energieversorger oder aber die Finanzdienstleister. Allerdings werden viele Kreativleistungen branchenübergreifend erbracht und für ein besseres Verständnis ist hier mehr statistische Grundlagenforschung erforderlich – auch zur Bestandsaufnahme nach der Pandemie. Zudem wurde im Koalitionsvertrag ein Beauftragter für die Kreativwirtschaft versprochen, um die Belange der Kreativbranchen in der Bundesregierung ihrem Gewicht entsprechend noch besser zu vertreten.

Kultur- und Künstlerförderung ist zugleich auch Wirtschaftsförderung. Längst gilt das kulturelle Umfeld einer Region oder Kommune als entscheidender Standortfaktor bei der Ansiedlung von Unternehmen. Länder und Kommunen erkennen zunehmend die Bedeutung der Kultur- und Kreativwirtschaft und richten Anlaufstellen für die Förderung der Kultur- und Kreativwirtschaft ein. Durch die Pandiemie gab es hier erhebliche Verwerfungen und viele Förderinstrumente müssen überprüft, gegebenenfalls angepasst und in den meisten Fällen noch verstärkt werden. Während des Lock-downs haben Bund und Länder schnell und unkompliziert Hilfsmaßnahmen erlassen und umgesetzt. Auch wenn nun viele Veranstaltungen wieder möglich sind, gibt es aber immer noch Spätfolgen. Hier darf die Bundesregierung also nicht nachlassen.

Auf dem Panel „Nach der Pandemie und vor dem Metaverse: Was braucht Kultur- und Kreativwirtschaft von der Politik?“ diskutieren Marco Alexander Breit, Leiter der Unterabteilung „Künstliche Intelligenz, Daten und Digitale Technologien“ im Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz, Dr. Florian Drücke, Vorstandsvorsitzender des Bundesverbands Musikindustrie, und Sandra Evening, Referentin für Medienwirtschaft/Medienpolitik bei RTL Deutschland, moderiert von Cassandra Nwosu, welche Maßnahmen es braucht, um der Bedeutung und den Bedürfnissen der Kultur- und Kreativwirtschaft gerecht zu werden.

Moderation: Cassandra Nwosu

Speakers
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Sandra Evening

Referentin Medienwirtschaft/Medienpolitik, RTL Deutschland
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Florian Drücke

Vorstandsvorsitzender, Bundesverband Musikindustrie e.V.
Florian Drücke studierte Rechtswissenschaften in Berlin und Toulon und schloss sein Studium in Frankreich mit der Maîtrise ab. 2006 begann er als Justiziar beim BVMI, seit 2010 ist er Geschäftsführer, 2017 wurde er zum Vorstandsvorsitzenden gewählt und vertritt den Verband seitdem... Read More →
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Cassandra Nwosu

Freie Moderatorin
Cassandra Nwosu ist Radio-Moderatorin, Journalistin und Reporterin. Bei dem Bertelsmann SE & Co. KGaA Radiosender JAM FM hostet sie ihre eigene New Music Sendung. Eine besondere Leidenschaft hegt Cassandra für Interviews, ob mit nationalen oder internationalen Gästen. Hier schafft... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:00 - 15:00 CEST
Rheinsaal 4

14:00 CEST

Towards an EU Strategy for Video Games?
What can the EU do to embrace the European video game sector as a strategic asset for Europe’s digital growth and global competitiveness? This panel will look at how Europe’s regulatory digital flagship initiatives will play out for video game companies and discuss which role Europe can have in boosting Europe’s video game industry and what will make investments come to Europe.

In collaboration with ISFE.

Host: Ann Becker (Head of Policy and Public Affairs, ISFE)

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Ann Becker

Head of Policy and Public Affairs, Interactive Software Federation of Europe (ISFE)
ISFE is the European trade body representing Europe’s video game industry.  Ann heads up the EU Policy and Public Affairs activities. Prior to joining ISFE in October 2017, Ann worked as Senior Adviser to the European Publishers Council; Director of the IP, Media, Entertainment... Read More →
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Olaf Coenen

Vice President Global Commercial Management EA Games, Electronic Arts
Dr. Olaf Coenen (*1971) is Vice President Global Commercial Management EA Games at Electronic Arts. He has been working for Electronic Arts since 2005. Olaf Coenen holds an MBA and received his PhD in Business Administration. He started his career in 1997 as Managing Associate at... Read More →
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Martin Dawson

Deputy Head of Unit for Audiovisual Industry and Media Support Programmes, European Commission
Martin is the deputy Head of Unit for Audiovisual Industry and Media Support Programmes in the European Commission. He focuses on the coordination of the new Creative Europe MEDIA programme, including the adoption of the annual Work Programmes and budgets as well as the monitoring... Read More →
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Hendrik Lesser

CEO, President of the European Games Developer Federation, remote control productions
Entrepreneur and founder Hendrik Lesser is the CEO of the international production house remote control productions. After starting out more than 20 years ago in the industry, he has been building a family of independent development studios throughout Europe and beyond, which today... Read More →
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Axel Voss

MdEP, Europäisches Parlament
Axel Voss (CDU), geboren 1963, ist seit 1994 als Rechtsanwalt tätig. Von 1994 bis 2000 war er Bürgerberater bei der Vertretung der EU-Kommission in Deutschland und von 2000 bis 2009 Dozent für Europäische Angelegenheiten am RheinAhrCampus der Hochschule Koblenz. Seit 2009 ist... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:00 - 15:00 CEST
Rheinsaal 6

14:10 CEST

Lightning Talk: Esport & Identität
Esport als Teilbereich des Gamings hat sich in den vergangenen Jahren zu einem gesellschaftlichen Massenphänomen entwickelt, welches weltweit große Begeisterung und Engagement hervorruft. Besonders junge Menschen können hier (on- und offline) Sozialisationsprozesse erfahren, welche Einfluss auf die individuelle Identitätsarbeit nehmen. Aus der Perspektive einer lebensweltorientierten Sozialen Arbeit, werden Chancen und Risiken des elektronischen Sports diskutiert und sichtbar gemacht.

In Kollaboration mit der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur in der Bundesrepublik Deutschland e.V.: Session ist Bestandteil des Tracks "Future Games – Digitale Spiele in der Bildung. Innovative Konzepte, Methoden und Diskussionen".

Speakers
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Markus Gennat

Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Fachhochschule Münster
Markus Gennat ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fachbereich Sozialwesen der Fachhochschule Münster. Er beschäftigt sich schwerpunktmäßig mit digitalen Spielen als Teil der Lebenswelt von (jungen) Menschen. In den vergangenen Jahren konnte er über die Mitarbeit in BMBF geförderten... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:10 - 14:20 CEST
Rheinsaal 3

14:20 CEST

Lightning Talk: Feminismus & Games
Anhand von positiven Beispielen wird gezeigt, wie eine adäquate und diverse Darstellung von Charakteren in Mainstream-Spielen funktionieren kann. Darüber hinaus wird erläutert warum die intersektionale, feministische Sichtweise auf Spiele so wichtig ist und welche Auswirkungen es für die zukünftige Gestaltung von Spielen und die Einbettung in Bildungskontexte haben könnte.

In Kollaboration mit der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur in der Bundesrepublik Deutschland e.V.: Session ist Bestandteil des Tracks "Future Games – Digitale Spiele in der Bildung. Innovative Konzepte, Methoden und Diskussionen".

Speakers
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Renate Hillen

Medienpädagogische Referentin, Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V.
Renate Hillen (sie/ihr) ist Diplom-Pädagogin und nebenberufliche medienpädagogische Referentin, sowie Co-Sprecherin der Fachgruppe Games der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V. Sie war viele Jahre in der offenen Mädchenarbeit tätig und hat... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:20 - 14:30 CEST
Rheinsaal 3

14:30 CEST

Future Games: Abschlussdiskussion
In Kollaboration mit der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur in der Bundesrepublik Deutschland e.V.: Session ist Bestandteil des Tracks "Future Games – Digitale Spiele in der Bildung. Innovative Konzepte, Methoden und Diskussionen".

Speakers
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Selma Brand

Medienpädagogin
Selma Brand ist ausgebildete Mediengestalterin Bild & Ton, Erzieherin und Inklusionsscout. Seit 2006 ist sie als Medienpädagogin deutschlandweit aktiv und gibt als Referentin Fortbildungen und Workshops im Bereich der Medienbildung. Ihre Schwerpunkte liegen in den Bereichen Inklusion... Read More →
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Markus Gennat

Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Fachhochschule Münster
Markus Gennat ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fachbereich Sozialwesen der Fachhochschule Münster. Er beschäftigt sich schwerpunktmäßig mit digitalen Spielen als Teil der Lebenswelt von (jungen) Menschen. In den vergangenen Jahren konnte er über die Mitarbeit in BMBF geförderten... Read More →
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Renate Hillen

Medienpädagogische Referentin, Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V.
Renate Hillen (sie/ihr) ist Diplom-Pädagogin und nebenberufliche medienpädagogische Referentin, sowie Co-Sprecherin der Fachgruppe Games der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V. Sie war viele Jahre in der offenen Mädchenarbeit tätig und hat... Read More →
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Anja Pielsticker

Medienpädagogin, Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V.
Anja Pielsticker ist Medienpädagogin bei der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur e.V. (GMK). Sie leitet dort das Projekt #DigitalCheckNRW und organisiert seit einigen Jahren ein Angebot im Rahmen des gamescom congress zu digitalen Spielen im Bildungskontext... Read More →
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Dirk Poerschke

Medien- und Spielpädagoge, LVR-Zentrum für Medien und Bildung
Tätig als Medien- und Spielpädagoge im LVR- Zentrum für Medien und Bildung in Düsseldorf mit den Schwerpunkten: Frühkindliche Mediennutzung, Angewandte Praxisbereiche Bildung und Spiel im GamesLab Düsseldorf. Sprecher der Fachgruppe GAMES bei der Gesellschaft für Medienpädagogik... Read More →
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Daniel Seitz

Gründer, mediale pfade
Daniel Seitz ist Gründer von mediale pfade. Er brennt für eine freie, politisierte Gesellschaft, die ihre soziale Verantwortung wahrnimmt. Als Medienpädagoge ist er überzeugt, dass Medienbildung einen wichtigen gesellschaftlichen Anteil zu politischer Teilhabe, Selbstentfaltung... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:30 - 15:00 CEST
Rheinsaal 3

14:30 CEST

Development, War and Solidarity: Game Creation in Ukraine, the 2022 Edition
As Russian forces entered Ukraine in late February, the team at Frogwares faced a reality that few of us can imagine.

Best known for its long-running Sherlock Holmes series, the Ukrainian studio was suddenly forced to take on a much greater responsibility: keeping its employees safe as they lived through one of Europe’s greatest humanitarian crises in decades.

In this session, People Make Games’ Chris Bratt will be interviewing two members of the Frogwares team, Irina Belous and Nika Avayan, about their own personal experiences during the last six months. Irina and Nika have travelled to Köln from their homes in Kyiv, a region that continues to be devastated by Russian missiles even in recent weeks, in order to share their stories today.

As Gamescom attendees enjoy the show this week, meeting friends old and new, this conversation serves to remind us all that many of our Ukrainian colleagues and peers aren’t here with us today and that they continue to desperately need our support, in whatever ways we can offer it.

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Nika Avayan

Chief Operating Officer, Frogwares
Nika joined Frogwares in 2016 as acting CFO and COO for the company, coming in with a substantial background in finance, legal and HR. She has been helping to steer the company since in the areas of long-term business and financial planning, forecasting and budgeting and planning... Read More →
avatar for Iryna Bilous

Iryna Bilous

Release Manager, Frogwares
Iryna joined Frogwares in 2015 as part of the QA team where she worked on Sherlock Holmes The Devil’s Daughter, The Sinking City and then Sherlock Holmes Chapter One. In 2016 she joined Ubisoft Kyiv QA before returning to Frogwares in 2017. In 2019 she was promoted to the role of... Read More →
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Chris Bratt

Journalist, People Make Games
Chris is a reporter for People Make Games, a YouTube channel specializing in investigativejournalism about video games. He’s previously broken stories on working conditions at prestigious indie studios, the reality of outsourcing game development to lower income countries and what... Read More →


Thursday August 25, 2022 14:30 - 15:10 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

15:00 CEST

Kaffeepause
Thursday August 25, 2022 15:00 - 15:30 CEST
Rheinsaal 6

15:00 CEST

Kaffeepause
Thursday August 25, 2022 15:00 - 15:30 CEST
Rheinsaal 3

15:00 CEST

Kaffeepause
Thursday August 25, 2022 15:00 - 15:30 CEST
Rheinsaal 5

15:00 CEST

Kaffeepause
Thursday August 25, 2022 15:00 - 15:30 CEST

15:00 CEST

Kaffeepause
Thursday August 25, 2022 15:00 - 15:30 CEST
Rheinsaal 4

15:30 CEST

Communities by Design – Why Sometimes Organic is not Enough
We all hope to build relationships organically, but first we need to be in the same room. Sometimes we need others to help us see what and who we might be missing. In this session Franziska and Deborah will provide an overview of the current landscape of DEI within the gaming ecosystem and then share the new pilot project from Supercell & Investees and Google which focuses on the importance of creating communities between gaming professionals from diverse backgrounds. We believe we can change perception, build bridges and make better games by actively bringing people together.

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Franziska Elsässer

EMEA Cross-Google Partner Manager & DEI Lead, Google
Franziska Elsässer arbeitet seit über 5 Jahren bei Google im Gaming Bereich, in Ihrer aktuellen Rolle fokussiert sie sich darauf, transformative und langfristige Projekte mit den größten europäischen Gaming Developern & Gaming Publishern voranzutreiben. Ein spezieller Fokus Ihrer... Read More →
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Deborah Mensah-Bonsu

Founder and Director, Games for Good
Deborah is the Founder and Director of Games for Good, which focuses on harnessing games and industry for social impact. She and her team consult for console and mobile studios, conferences and UNEP’s Playing for the Planet, where she co-created the Green Game Jam which won Best... Read More →


Thursday August 25, 2022 15:30 - 16:00 CEST
Rheinsaal 6

15:30 CEST

Klassik und Games? Wie man über twitch, Games, VR & AR neue Zielgruppen für Klassische Musik begeistert
Junge Leute interessieren sich nicht für Klassik? Oh doch! Das Konzerthausorchester Berlin startete im April 2021 seine interaktiven Livestreams auf twitch und erreichte 1.34 Milionen Views. Bereits seit 2008 wird am Konzerthaus Berlin mit Games, Apps, Augmented und Virtual Reality sowie der spielerischen Clip-Serie #klangberlins klassische Musik neu präsentiert. Im twitch-Format „Spielzeit“ wird der Schwerpunkt auf die Interaktion mit der Community gelegt: Monatlich sind Orchestermusiker*innen auf twitch.tv., stellen ihre Instrumente vor, challengen sich, spielen live, beantworten Fragen und sprechen über Proben, Ausbildung und ihren Konzerthaus-Alltag – mit einer gewissen Portion Humor und Nerdtalk. Aus diesem Experiment entstand ein neues Programmformat, ergänzend zu den jährlich rund 100 Konzerten des Konzerthausorchester Berlin. Wie Gaming genutzt wird, welche Potenziale darin für die Vermittlung von (klassischer) Musik zu finden sind und womit am Ende das Konzerthausorchester Berlin begeistert, darüber berichtet Laura Zenziper im Talk.

Speakers
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Laura Zenziper

Projektleiterin, Konzepterin, Moderatorin, Konzerthaus Berlin
Laura Zenziper ist seit 2020 am Konzerthaus Berlin für Social Media und digitale Projekte verantwortlich. Die studierte Musik- und Theaterwissenschaftlerin und Kultur-und Musikmanagerin war davor am Gewandhaus Leipzig, Residenztheater München und Goethe Institut St. Petersburg tätig... Read More →


Thursday August 25, 2022 15:30 - 16:00 CEST
Rheinsaal 4

15:30 CEST

Metaverse: Vom Hype, den Rattenfängern und dem Status Quo
 „Die nächste Medien-Plattform wird immersiver und räumlicher sein, ein Internet, bei dem man mittendrin ist und nicht nur drauf sieht.“ So startete Mark Zuckerberg die Entwicklerkonferenz Connect 2021 und damit einen Hype, dem man aktuell kaum entgehen kann. Aber was steckt hinter dem Hype? In diesem Vortrag analysiert Journalist und Metaverse-Podcaster Thomas Riedel die aktuelle Berichterstattung und erklärt, warum Narrative und „future literacy“ dabei eine wichtige Rolle spielen, zum Beispiel um die Rattenfänger der Crypto-Szene zu enttarnen. Ein Blick auf den Ursprung des Begriffs Metaverse führt dann zum Versuch einer Metaverse-Definition. Mit dieser Grundlage sind wir bereit für eine Bestandsaufnahme: Was steht bereits an Technik zur Verfügung? Welche technischen und regulatorischen Herausforderungen gilt es noch zu lösen? Welche Player befinden sich bereits auf dem Markt und wie sollte sich das Ökosystem Metaverse entwickeln: Eher wie der „mobile Walled Garden“ oder wie das offene Internet?

Speakers
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Thomas Riedel

freier Tech-Journalist, Droid Boy Produktion
Thomas Riedel ist freier Tech-Journalist aus Köln. Als Kind der 90er wuchs er mit Ace of Base, Hero Quest und dem Game Boy auf, bastelte Webseiten und schraubte an Desktop-PCs. Nach seinem Studium der Philosophie in Tübingen, zog es ihn nach Köln. Während seines Volontariats bei... Read More →


Thursday August 25, 2022 15:30 - 16:00 CEST
Rheinsaal 3

15:30 CEST

Wie die Spieleindustrie dein Unternehmen positiv verändern wird
Spiele im HR-Bereich sind bereits relativ verbreitet und zu große Teilen anerkannt. Doch die Gamingindustrie kann mehr - viel mehr.

In einem Impuls zeigen wir auf, wie das Mindset aus der Gaming-Industrie mit seiner kollaborativen Zusammenarbeit, der hohen Kreativität und vor allem der Nutzerzentrierung und dem technologischen Fortschritt positive Veränderung im Unternehmen anstoßen und fördern kann.

Und wir zeigen auf, dass dafür nicht nur individuelle Lösungen für Unternehmen erforderlich sind, sondern oft bereits vorhandene Spiele Ihre Wirkung entfalten können - auf den Kontext und die Story kommt es an - und natürlich auf die Zielgruppe.

Vom digitalen Zwilling, über interdisziplinäres Arbeiten und Motivation sowie Prozessoptimierung gehen wir bis zum E-Sports und zeigen anschaulich lösungsorientierte Ansätze und transferförderliche (marktübergreifende) Praxisbeispiele auf. Dabei vergessen wir nicht den Blick auf die Fallstricke der Kreation & Einführung entsprechender Angebote

Gaming-Themen: Gamification, Serious Gaming, Simulation, Esport, Game Engines, Game Design, Storytelling


Speakers
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Stefanie Waschk

Geschäftsführerin, Fusion Campus – German Center of Games Competence
Stefanie Waschk ist Geschäftsführerin von Fusion Campus. Fusion Campus befähigt Unternehmen und Organisationen neu zu denken. Über den Einsatz von Technologien, Methoden, Mechanismen, Mindsets und auch Kanälen & Communities aus der Games-Industrie werden Herausforderungen in... Read More →


Thursday August 25, 2022 15:30 - 16:00 CEST
Rheinsaal 5

15:30 CEST

Bildungsgipfel: Games machen Schule
Das Thema Digitalisierung ist aus der Debatte rund um den Stand der Bildung in Deutschland nicht mehr wegzudenken – genauso wenig, wie digitale Spiele aus dem Alltag von Kindern und Jugendlichen. Die Frage, die beide Themen miteinander verbindet, lautet: Lässt sich mit Hilfe von Games ein Mehrwert für das schulische Lernen und Lehren im digitalen Zeitalter schaffen?

Im Rahmen der Initiative „Games machen Schule“ prüft die Stiftung Digitale Spielekultur, ob und wie Games im Schulunterricht eingesetzt werden können und welche Voraussetzungen dafür an den Schulen geschaffen werden müssen. Im Auftrag des Ministeriums für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen und unter Mitarbeit von Expert*innen der Universität Mainz und der Pädagogischen Hochschule Freiburg hat die Stiftung eine Machbarkeitsstudie zu diesen Fragestellungen durchgeführt. Nach dem Erproben von unterschiedlichen Lerneinheiten in fünf unterschiedlichen Fächern an elf Schulen in Nordrhein-Westfalen stehen jetzt die Ergebnisse zur Diskussion.

Im Rahmen der gamescom, Europas führender Konferenz rund um die Potenziale von Computer- und Videospielen, werden Monika Pieper, Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen , zusammen mit Dr. Lisa König vom Zentrum für didaktische Computerspielforschung an der Pädagogischen Hochschule Freiburg und Prof. Dr. Stefan Aufenanger von der Johannes Gutenberg-Universität Mainz die Ergebnisse der Machbarkeitsstudie vorstellen und daraus ableitbare Chancen für die Zukunft der Bildung diskutieren.

Moderation: Stefanie Langer

Speakers
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Stefan Aufenanger

Seniorforschungsprofessor für digitale Bildung, Universität Mainz
Dr. Stefan Aufenanger ist Seniorforschungsprofessor für digitale Bildung an der Universität Mainz und hatte dort bis 2019 eine Professur für Erziehungswissenschaft und Medienpädagogik. Er war u.a. Mitglied der Media Literacy Group im Direktorat „Information, Society, and Media... Read More →
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Lisa König

Stellvertretende Direktorin, Zentrum für didaktische Computerspielforschung
Dr. Lisa König ist stellvertr. Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung und akademische Mitarbeiterin für Literatur- und Mediendidaktik (Schwerpunkt Primarstufe) am Institut für deutsche Sprache und Literatur an der Pädagogischen Hochschule Freiburg. Ihre... Read More →
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Stefanie Langer

Moderatorin
Stefanie Langer ist in der Gaming Szene bekannt als Moderatorin. In Berlin lebend hat sich Stefanie spezialisiert auf eSports Formate (VCT Game Changers, Nitro Nights Sim Racing, ProSieben Maxx’ RAN eSports) and Gaming & Nerd Shows (Most Wanted Room Mates, CCXP ComicCon). Stefanie... Read More →
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Monika Pieper

Referentin, Ministerium für Schule und Bildung (Referat „Lehren und Lernen in der digitalen Welt“)
Referentin im Ministerium für Schule und Bildung im Referat „Lehren und Lernen in der digitalen Welt“ mit den Schwerpunkten: Schul- und Unterrichtsentwicklung, digitale Lernmaterialien, Medienberater und Medienberaterinnen, Medienscouts. Projektleitung des Ministeriums für Schule... Read More →
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Ria Schröder

Mitglied des Deutschen Bundestages, bildungspolitische Sprecherin, FDP
Geboren am 7. März 1992 in Boppard; ledig. Abitur am CJD Königswinter, Jura-Studium an der Bucerius Law School, Hamburg, 1. Staatsexamen, Rechtsreferendariat am OLG Celle, wissenschaftliche Mitarbeiterin in einer Wirtschaftskanzlei, Mitglied im Bundesvorstand der FDP, ehemals Bundesvorsitzende... Read More →
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Çiğdem Uzunoğlu

Managing Director, Digital Game Culture Foundation
Çiğdem Uzunoğlu leitet seit Februar 2018 die Stiftung Digitale Spielkultur. Für diese Tätigkeit bringt sie umfangreiche Erfahrungen aus der Stiftungsarbeit mit. So war sie zuletzt Geschäftsführerin von „Die gelbe Villa“, der Stiftung Jovita. Bereits zuvor konnte sie als... Read More →


Thursday August 25, 2022 15:30 - 16:30 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

15:30 CEST

Inclusive Sex Education: a Game About the Complexity and Diversity of Humanity (Workshop)
Sibel’s Journey is an educational game in which teenagers interactively explore the topics of sexuality, gender, bodies, and boundaries. The game is especially designed for use in the classroom and can be played as is or accompanied by a workshop. Today, we will talk about the learning objectives and themes of this game. I will explain how we impart knowledge within the game and we will play the first chapter of the game during the workshop. Then we will talk about how we designed the classroom activities (classroom workshop guidelines). Final part of this workshop will consist of feedback, Q&A, and reflections.

(Session is in English / in englischer Sprache)

This workshop takes place in / dieser Workshop findet statt in Konferenz-Raum D.

We kindly ask you to register online / um vorherige Anmeldung wird gebeten: Anmelde-Formular
Gerne können Sie sich aber auch noch vor Ort für den Workshop registrieren.

Speakers
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Serenad Yilmaz

Founder and Creative Director, Food for Thought
Serenad Yilmaz caught the game bug in the early 2000s, started designing games in Flash, one of them was published online and got played by 11.000.000 people. She worked as a graphic and UI designer for over ten years, five of it being in the game industry. Although she got kicked... Read More →


Thursday August 25, 2022 15:30 - 17:30 CEST
Workshop-Räume

15:30 CEST

Recruiting neu denken. Esport als Recruitment-Tool (Workshop)
Esport ist ein extremer Wachstumsmarkt und die Potentiale noch nicht ausgeschöpft. In einer Anwender:innen-Session wird ein Impuls zu den Potentialen von Esport gesetzt über eine Vorstellung des Marktes und praxisorientiertem Aufzeigen der darin befindlichen Chancen & Möglichkeiten für Unternehmen & Organisationen sowie den öffentlichen Sektor
 
Nach dem Impuls erleben die Teilnehmenden durch unmittelbares Anwenden den Effekt von Esport. Durch die Bildung einer kleinen Liga eines schnell zugänglichen Spiels (z.B. Rocket League) unter den Teilnehmenden (2 Ligen: jeder gegen jeden im 2 vs.2 Modus und anschließendes Halbfinale und Finale) erleben die Teilnehmenden die unterschiedlichen Blickwinkel im Esport und sammeln eigene Erfahrungen.
 
Anschließend gehen wir mit den Teilnehmenden auf den Transfer in ihren beruflichen Alltag mit seinen individuellen Anforderungen ein.

Dieser Workshop findet statt in Konferenz-Raum D.

Um vorherige Anmeldung wird gebeten: Anmelde-Link
Gerne können Sie sich aber auch noch vor Ort für den Workshop registrieren.

Speakers
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Dennis Gehlen

Gründer und Geschäftsführer, TaKe TV
Dennis ‘TaKe’ Gehlen ist Gründer und Geschäftsführer der Produktionsfirma und Event- Agentur TaKe TV GmbH. Das Unternehmen bietet neben Medien- & Liveproduktion, Event-Planung und -Durchführung vor allem individuelle Lösungen für Firmen zum Einstieg in den Bereich Gaming... Read More →
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Arne Gels

Director Business Development, Fusion Campus
Arne Gels ist Director Business Development bei Fusion Campus, zudem dort für Konzeption, Strategie, Beratung und Innovation zuständig. Fusion Campus befähigt Unternehmen und Organisationen neu zu denken. Über den Einsatz von Technologien, Methoden, Mechanismen, Mindsets und auch... Read More →


Thursday August 25, 2022 15:30 - 17:30 CEST
Workshop-Räume

16:00 CEST

Leipzig '89: Kontrafaktisches Erzählen im Museum
Mit dem Deutschen Historischen Museum (DHM) haben wir ein Serious Game entwickelt, welches sowohl im Raum als Installation spielbar war, als auch als eigenständiges Mobilegame funktionierte. "Leipzig '89" macht im Rahmen einer interaktiven Graphic Novel den 09. Oktober 1989 in Leipzig multiperspektivisch nacherlebbar. Im Rahmen des Kurzvortrags möchten wir skizzieren, wie wir als Game Studio gemeinsam mit einem klassischen Museum, dem DHM, diese Entwicklung realisiert haben und welchen Herausforderungen wir begegneten, insbesondere im Bezug auf das kontrafaktische Erzählen.

Speakers
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Anne Sauer

Medienpädagogin, Game Designerin, Playing History
Anne Sauer, Medienpädagogin und Game Designerin bei Playing History. Sie beschäftigt sich seit über 13 Jahren mit Spielen und deren pädagogischen Einsatz. Seit 2009 entwickelt sie Spiele für Bildungseinrichtungen und Unternehmen. Schwerpunkt ihrer Tätigkeit liegt dabei im Game-Design... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:00 - 16:30 CEST
Rheinsaal 4

16:00 CEST

The Sexy, Double-Edged Sword of Boyfriend Dungeon's Queer Community
Over the five years of developing Boyfriend Dungeon, the Kitfox team ended up taking a crash course in queer representation, and we’re here to share those learnings with you! In this talk, we’ll discuss what we learned about queer-friendly community management, and the challenges that such a multi-faceted, constantly-evolving diversity can pose as a developer.

Kitfox Games has a diverse team with many different sexualities and gender expressions, but we still could never have literally all kinds of the queer experience embodied on our team. So no matter how inclusive we wanted to be, we would always have to listen, learn, and grow as we designed our characters, wrote our romances, and created content.

Boyfriend Dungeon became embroiled in a rather infamous bit of controversy on launch, which we’ll dissect as part of this targeted post-mortem. But even something as simple as celebrating Pride month on your social media can be fraught, if you aren’t careful!

We’ll share both high-level strategy and practical tips for how best to welcome queer folk to enjoy your content, and engage actively with your community, while minimizing their likelihood of hurting each other or your dev team.

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Alexandra Orlando

Community Manager, Kitfox Games
Alexandra Orlando is the Community Manager for Kitfox Games, an indie studio based in Montreal, Canada, currently working on Boyfriend Dungeon, Dwarf Fortress, Mossfield Origins and more! Her goal in the industry is to create kind, inclusive spaces for queer gamers and developers... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:00 - 16:30 CEST
Rheinsaal 6

16:00 CEST

Play Green: Ubisoft's Strategy to Contribute to Global Carbon Neutrality
In this presentation, Nicolas Hunsinger, Director of Corporate Environmental Sustainability at Ubisoft, will provide an overview of the company’s sustainability strategy. He will share how Ubisoft is reducing its carbon emissions through a focus on transitioning to 100% renewable energy, promoting more sustainable behaviors in the workplace, and increasing the efficiency of processes and operations. He will also show how voluntary contributes to external projects that reduce third-party emissions or develop carbon sinks enable Ubisoft to reduce its overall environmental impact. Finally, he will touch on how Ubisoft is mobilizing its communities through its games, such as the Riders Republic Rebirth Project.

(Session is in English / in englischer Sprache)

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Nicolas Hunsinger

Director of Corporate Environmental Sustainability, Ubisoft
Nicolas Hunsinger is Director of Corporate Environmental Sustainability at Ubisoft, a leading developer and publisher of video games and interactive entertainment. He works as part of Ubisoft’s Corporate Social Responsibility team to design and implement the company’s sustainability... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:00 - 16:30 CEST
Rheinsaal 3

16:00 CEST

Top Dos und Dont's beim Entwickeln von Serious Games
Die Entwicklung eines Serious Games ist ein sehr interessantes aber auch komplexes Vorhaben, bei dem man viel richtig aber auch viel falsch machen kann.

Serious Games sollen nämlich nicht „nur“ einen Lerneffekt haben, sondern idealerweise auch Spaß machen. Beide Aspekte so zu kombinieren, dass sie sich gegenseitig begünstigen, ist eine Kunst. Außerdem ist die Entwicklung eines Serious Games ein Vorhaben, dass oft lange dauert und bei dem viele Personen involviert sind und konstruktiv zusammenarbeiten müssen. Darüber hinaus muss ein Serious Game trotz Millionen von Apps in den App Stores wahrgenommen werden und Interessenten davon überzeugen, es zu spielen und zu kaufen.

Es gibt also vieles zu beachten in den Bereichen Game Design, Planung/Durchführung und Vermarktung. In diesem Vortrag möchten wir daher wichtige Erkenntnisse aus mehr als zehn Jahren Games- und Serious-Games-Entwicklung mit dem Publikum teilen, zusammengefasst in die top Dos and Don’t.

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Hendrik Rump

Gründer und Geschäftsführender Gesellschafter, Quantumfrog
Als Ingenieur für Medientechnik faszinieren Hendrik Rump die wachsenden technologischen Möglichkeiten, um damit auf spielerische Art verschiedenste Einsatzbereiche miteinander zu verknüpfen. Im Jahr 2011 hat er die Quantumfrog GmbH gegründet und ist seither als Gründer und Geschäftsführender... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:00 - 16:30 CEST
Rheinsaal 5

16:30 CEST

Unverpixelter Hass – Neonazis in der Gaming Kultur
Über 34 Mio. Menschen spielen in Deutschland Videospiele. Gaming hat sich längst als Kulturgut etabliert und ist mehr als bloßer Eskapismus. Sowohl die Werbeindustrie, als auch Teile der Politik haben die Tragweite des Gamings erkannt. Aber auch die extreme Rechte versucht mehr und mehr den Diskursraum "Gaming" für sich zu nutzen. Mit eigenen Spieleprojekten, Modifikationen, also Abwandlungen von bestehenden Spieleprojekten und durch Gaming-Events versucht sie das attraktive Thema Gaming zu instrumentalisieren.

In diesem Vortrag soll auf die verschiedenen Strategien der extremen Rechten Minderheit in Gaming-Kontexten verwiesen werden. Wie nutzen Rechtsextreme Gaming-Räume zur Verbreitung einer menschenverachtenden Ideologie und wie sieht dies in der Praxis auf Gaming-Plattformen aus? Auch über rechtsextreme Entwickler und ihre "Spiele" wird in diesem Vortrag gesprochen. Denn vor allem ein Studio aus Österreich versucht durch ein rudimentäres Propagandaspiele das kollektive Bewusstsein zu schärfen und neue Spieler*innen anzusprechen.

Letztlich soll die Gaming-Kultur aber nicht auf diese problematische Minderheit reduziert werden. Daher wird im Vortrag auch auf Bewegungen eingegangen, die sich für Inklusion, Repräsentation und die Rechte von Minderheiten im Gaming einsetzen.


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Viet Hoang

Sozialwissenschaftler / Verantwortlicher Digitalbereich, Amadeu Antonio Stiftung
Viet Hoang, M.A. Sozialwissenschaftler, ist bei der Amadeu Antonio Stiftung im Digitalbereich tätig und arbeitet zu GMF in (online) Gaming Communities, Hate Speech und zur extremen Rechten. Er hat einen Master in Sozialwissenschaften mit dem Schwerpunkt auf Diversität. 2015 arbeitete... Read More →
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Mareike Stürenburg

Bildungsreferentin, Amadeu Antonio Stiftung
Mareike Stürenburg ist Bildungsreferentin bei der Amadeu-Antonio-Stiftung und zuständig für das Monitoring im Projekt „Good Gaming – Well Played Democracy“. Im Rahmen des Projektes beschäftigt sie sich mit rechtsradikalen Akteuren und Netzwerken in Videospiele-Communitys... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:30 - 17:00 CEST
Rheinsaal 6

16:30 CEST

Goethestrasse 56 - Deutsch lernen mit Virtual Reality
Mit der Virtual Reality Lern-Umgebung Goethestraße 56 wurde in Zusammenarbeit mit dem Goethe Institut Washington ein neuartiger Ansatz für das Erlernen der deutschen Sprache auf A1 (Anfänger) Niveau realisiert. Der Ende 2021 finalisierte Prototyp, lässt die zumeist jungen Nutzer*innen in den Alltag der Familie Kramer eintauchen und spielerisch verschiedene Aufgaben lösen. Seither wird die spielerische Lernumgebung getestet und im Unterricht eingesetzt. Der Vortrag gewährt Einblick in den Prototypen, reflektiert dessen Entwicklung und bewertet die Erfahrungen des Goethe Instituts mit einer neuartigen Form der Sprachvermittlung.

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Björn Bartholdy

Professor, Co-Direktor, Cologne Game Lab
Björn Bartholdy studierte Kommunikations- und Mediendesign in Stuttgart und Köln. 1994 gründete er cutup, Agentur für Mediendesign, die er bis 2002 als CD und Geschäftsführer leitete. In den Bereichen Film/Fernsehen und Neue Medien erhielt die 1999 mehrheitlich von Bertelsmann... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:30 - 17:00 CEST
Rheinsaal 5

16:30 CEST

How Gaming Supports ESA Space Exploration
The European Space Agency (ESA), and its European Astronaut Centre (EAC), located in Cologne, are currently preparing for human exploration of the Moon and, ultimately, Mars. EAC is the centre of excellence for astronaut training, operations and space medicine with more than 30 years of experience. To advance human spaceflight, ESA investigates and uses gaming applications in the area of eXtended Reality (XR) technologies such as Augmented (AR), Virtual (VR) and Mixed Reality (MR). To use XR and derive benefits from gaming to astronauts, instructors, developers, researchers and operators, the EAC/Lionel Ferra created the XR Lab in 2015.

Today’s presentation will focus on some concrete examples and projects within the portfolio of ESA XR activities that have significantly used gaming for their developments and utilisation. Key gaming elements such as game control, User Experience (UX), graphics optimisation, hardware choice, haptics or game rewards have significantly helped the XR Lab in developing XR application such as 1- JIVE to train astronauts now in VR (at NASA and ESA) to manipulate the ISS’s robotic arm, 2- VR app to train astronauts for spacewalks in orbit or on a planetary surface in reduced gravity but also 3- to support the design of the new Lunar Gateway modules and on the Lunar surface with the upcoming European Large Logistic Lander (EL3), where collaborative design reviews in VR are regularly organised. The use of XR in the design reviews of orbital Moon modules and Landers enables verification of human factors involving many actors such as astronauts and industry, thanks to e.g., high-quality immersion, simulation of weightlessness and illumination in XR. Regarding Moon surface operations, the ESA XR Lab is engaging also in serious gaming to replicate landscapes of the Moon for its upcoming robotic missions to better adapt EL3 to the users and enhance integrated operations. ESA XR-Lab also tested several times XR systems in parabolic flights or even onboard the ISS.

Future activities will also study applications of VR underwater, haptics technologies such as vibrotactiles or exoskeletal devices. Our roadmap will also cover virtual rover operations and MR telemedicine support for astronaut flight surgeons using state of the art gaming software and hardware but also high-profile people you might encounter here at Gamescom.

(Session is in English / in englischer Sprache)

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Lionel Ferra

Astronaut Instructor, Crew Technologies & XR-Lab lead, ESA
Lionel Ferra is the founder and leader of the ESA European Astronaut Center XR-Lab and crew technology team, he is also an astronaut instructor, ISS and space explorations engineer with 20 years of experience in spacecraft design, training and operations. He supported and defined... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:30 - 17:00 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

16:30 CEST

Windenergie zum Anfassen mit MARLA
Was kann ein VR-Lernspiel in der beruflichen Bildung und in der Wirtschaft leisten? Welche Bedingungen müssen erfüllt sein um VR-Anwendungen in der schulischen oder betrieblichen Praxis zu nutzen? Welche Effekte hat das Lernerlebnis auf den Lernerfolg?
Der Vortrag beantwortet diese Fragen mit MARLA als “Best Practice” für die Umsetzung von Serious Games in Virtual Reality.

MARLA ist ein Lernspiel, mit dem Auszubildende der Metall- und Elektrotechnik die Fehlerdiagnose an einer vollständigen Offshore-Windenergieanlage üben können.
Dabei lernen die Auszubildenen auch etwas über Windenergietechnik und ressourcenschonende Stromerzeugung.

MARLA ist spielbar auf der Meta Quest und das Ergebnis eines dreijährigen interdisziplinären Forschungsprojekts der Technischen Universität Berlin, the Good Evil GmbH und den Handwerkskammern Koblenz und Osnabrück-Emsland-Grafschaft Bentheim.


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Linda Kruse

Gründerin und Geschäftsführerin, the Good Evil GmbH
Prof. Linda Kruse ist Gründerin und Geschäftsführerin von the Good Evil GmbH. Sie hat vor ihrem Master of Arts in Game Development and Research am Cologne Game Lab einen Bachelor of Arts in Creative Producing in Köln absolviert. Von 2018 bis 2022 war sie stellvertretende Vorsitzende... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:30 - 17:00 CEST
Rheinsaal 3

16:30 CEST

WDR5 Das Philosophische Radio: Ethik und Ästhetik von Computerspielen
Mit Computerspielen ist ein neues ästhetisches Medium entstanden – und die Geburt ästhetischer Medien ist seit jeher von kritischen Stimmen begleitet worden, denen der kulturelle Wandel, der mit diesen Medien einhergeht, nicht geheuer war. Darüber hinaus ist „Gaming“ ein ethisch aufgeladenes Medium, das Fragen zu Menschenbild und Gesellschaft, zu Geschichtenerzählen und sozialer Interaktion aufwirft.
Die renommierte WDR5-Sendung „Das Philosophische Radio“ ist dieses Jahr zu Gast auf dem gamescom congress. Gesprächsgast ist Samuel Ulbricht, der mit Moderator Jürgen Wiebicke über Ethik und Ästhetik von Computerspielen diskutiert. Das Publikum vor Ort ist eingeladen, sich am Diskurs zu beteiligen. Die Aufzeichnung dieser Veranstaltung wird am 27.08.22, um 15:00 in WDR5 ausgestrahlt. An diesem Datum beschäftigen sich im Rahmen eines „Thementags Gaming“ auch viele andere WDR5-Sendungen mit den unterschiedlichsten Aspekten der „interaktiven Unterhaltungselektronik“ (www.wdr5.de).

Videogames constitute a new aesthetic medium – and the birth of aesthetic media has always been accompanied by critical voices who distrust the cultural change they set in motion. Furthermore, games are an ethically charged medium, raising questions about anthropology and society, about narratives and social interaction. The renowned WDR5 radio show „The Philosophical Radio“ will contribute to this year’s gamescom congress. Host Jürgen Wiebicke will meet Samuel Ulbricht and discuss the ethics and asthetics of videogames. The audience at the gamescom congress is invited to join the discourse. The recording of this event will be broadcast at 3 pm on August 27, 2022 on WDR5. On this day, a host of other WDR5 radio shows will cover a variety of aspects of „interactive entertainment electronics“ (www.wdr5.de).

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Samuel Ulbricht

Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Johannes Gutenberg-Universität
Samuel Ulbricht hat an der Universität Stuttgart Deutsch und Philosophie auf Lehramt studiert und sein Referendariat in Heidelberg absolviert. Seine Abschlussarbeit zur Ethik des Computerspielens erhielt den „Preis der Freunde der Universität Stuttgart“ und wurde unter dem Titel... Read More →
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Jürgen Wiebicke

Freier Journalist, Autor, WDR5
Jürgen Wiebicke, geboren 1962, arbeitete nach dem Studium der Germanistik und Philosophie beim Sender Freies Berlin. Seit 1997 ist er als freier Journalist und Autor tätig. Für WDR5 und moderiert er regelmäßig die Sendung „Neugier genügt“ und jeden Montagabend „Das Philosophische... Read More →


Thursday August 25, 2022 16:30 - 18:00 CEST
Rheinsaal 4

17:00 CEST

Die Top 5 Gamification-Trends 2022
Chef, lass deine Leute zocken! Früher war Gamification ein Marketing-Buzzword rund um Punkte & Highscores. Heute geht es für erfolgreiche Unternehmen viel weiter – und ist selbstverständlich. Doch die Ansprüche von Kunden und Mitarbeitern wachsen: Corona hat die Digitalisierung in Deutschland befeuert. Arbeitgeber streiten sich um die besten Talente. Firmen müssen aus Must-Dos Wanna-Dos machen. Marken, Unternehmen und Organisationen beschäftigen sich mittlerweile regelmäßig mit Spielen. Und wollen lernen, wie sie Spiel-Elemente in die Arbeits- und Bildungswelt übertragen können. Wie das gelingt und welche Gamification-Trends das Jahr 2022 prägen, verrät Gamification-Pionier Philipp Reinartz.

Speakers
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Philipp Reinartz

Gründer / Geschäftsführer, Pfeffermind
Philipp Reinartz (36) macht was mit Medien. Als Gründer & Chef der Berliner Gamification-Agentur Pfeffermind überträgt er Spiel-Elemente in die Arbeits- und Bildungswelt und entwickelt Serious Games für Kunden wie IKEA, Samsung und das Goethe Institut. Zudem ist er Mitgründer... Read More →


Thursday August 25, 2022 17:00 - 17:30 CEST
Rheinsaal 5

17:00 CEST

Driven to Play: In-Car Gaming, Health & Wellbeing for Travel Experiences between the Physical & the Virtual
In times of horse-drawn transportation, people read guide books outlining passing points of interest for entertainment; more recently, in-car entertainment has been connotated with listening to the radio, podcasts or audio dramas; or with playing I Spy With My Little Eye with fellow passengers; or with interacting with games and other media on a tablet. In the near future, with vehicles transforming into networked, inhabitable, technology-rich computing bots on wheels, the eternal dream of traveling won’t be just about physical mobility any longer—it will involve a rather unique space-time environment in and through which customers can e.g. play, relax, be healthy and enter into alternative worlds and fictions. In this talk, Steffen will reflect on select opportunities of this “journeying third space,” and the past, present and future of gaming, health and wellbeing as digital car experiences.

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Steffen P. Walz

Principal, Innovation & Cooperation, CARIAD SE – A Volkswagen Group Company
Prof. Dr. Steffen P. Walz is Principal, Innovation & Cooperation, in the Intelligent Cockpit & Body unit at CARIAD, a Volkswagen Group company. There, he instigates and accompanies strategic research & development topics related to Gaming, Health and Wellbeing experiences, jointly... Read More →


Thursday August 25, 2022 17:00 - 17:30 CEST
Rheinsaal 3

17:00 CEST

Diversity & Gleichberechtigung im Esport
Esport gilt oftmals als der inklusivste Sport überhaupt. Denn wer letztendlich den Spielcharakter steuert und im Spiel performed, spielt eigentlich keine Rolle. Aber ist das auch wirklich so? Gerade im Profi-Bereich sieht man doch recht wenige Frauen oder nicht-binäre Spieler*innen. Und das Thema wird in den sozialen Netzwerken auch immer wieder kontrovers diskutiert, so dass auch viel Platz ist für Toxicity und Hatespeech.

In einem spannenden Panel diskutieren Claire Hotaru Phung (Teammanagerin & Analystin, KIT SC eSports), Josef Kolisang (Coach, esports player foundation) und Dr. Benjamin Strobel (Behind the Screens) über die Diversität und Gleichberechtigung im Esport, über eigene Erfahrungen und die Entwicklung der Branche, über sowohl positive als auch negative Aspekte und über Zukunftsvisionen.

Moderation: Jana Möglich

Speakers
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Josef Kolisang

Coach, Analyst, Anti-Diskriminierungs-Trainer, esports player foundation
Josef Kolisang (er/ihm) ist League of Legends Coach, Analyst und nebenberuflicher Anti-Rassismus, Empowerment und Antidiskriminierung Trainer. Er ist seit 2019 auf dem höchsten deutschen Level tätig und arbeitet seit Ende 2020 für die esports player foundation, um Spieler*innen... Read More →
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Jana Möglich

Mitgründerin und Vorstandsmitglied, Referentin, Autorin, E-Sport-Verband Schleswig-Holstein e.V. / IFgameSH e.V.
E-Sport- und Gleichstellungsthemen in Bezug zu Videospielen sind Janas Metier. Sie war selbst etwa 10 Jahre in E-Sport-Organisationen als Spielerin und Managerin aktiv. Insbesondere Events und Community Management beim E-Sport-Veranstalter ESL haben sie lange Zeit begleitet. Später... Read More →
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Claire Hotaru Phung

Teammanagerin und Analystin, KIT SC SmartWe
Mein Name ist Claire Hotaru Phung und bin in Hongkong geboren. Mit drei Jahren bin ich mit meinen Eltern nach Kyoto (Japan) gezogen und habe dort meine Kindheit bis zum siebten Lebensjahr verbracht. Danach bin ich nach Deutschland gezogen und studiere momentan International Management... Read More →
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Benjamin Strobel

Psychologe, Behind the Screens
Benjamin Strobel ist Psychologe, Dozent und Referent für Medien. Nach seinem Studienabschluss in Psychologie 2013 arbeitete er als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Leibniz-Institut für die Pädagogik der Naturwissenschaften und Mathematik. 2018 erhielt er den Doktorgrad in Psychologie... Read More →


Thursday August 25, 2022 17:00 - 18:00 CEST
Rheinsaal 6

17:00 CEST

Can Games Really Make a Difference in Sustainability?
Games are the ultimate power horses of pop culture these days - hence we have a responsibility and opportunity to use their power to tackle one of the most significant issues of our times, like the climate change emergency.
The high-profile closing discussion of this years gamescom congress will entail three short impulses and a discussion on what we can do in games and the games industry to foster and facilitate change.

Timeline
Input: gamescom goes green (Felix Falk, game e.V.) 
Input: Empowering the Games Industry by Playing for the Planet (Sam Barratt, United Nations)
Discussion: Can Games Really Make a Difference in Sustainability? with Sam Barratt (United Nations), Nicolas Hunsinger (Ubisoft), Jennifer Estaris (UsTwo games), Felix Falk (game e.V.) and Michael Kellner (Federal Ministry for Economics and Climate Action)
Moderator: Deborah Mensah-Bonsu (games for good)

Closing words: Michael Kellner (Federal Ministry for Economics and Climate Action)

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Sam Barratt

Chief of Youth, Education and Advocacy, UN Environment Programme, UN
Sam Barratt is Chief of the Youth, Education and Advocacy Unit in UNEP’s Ecosystems Division and Co-Chair of the UN Higher Education Sustainability Initiative (HESI). At UNEP, he founded the Playing for the Planet Alliance, a collaboration with the video gaming industry to nudge... Read More →
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Jennifer Estaris

Game Director, ustwo games
Jennifer Estaris (she/her) is a game director at ustwo games, a B Corp studio known for Monument Valley and Alba: A Wildlife Adventure. At ustwo games she directed Monument Valley 2's DLC The Lost Forest and is game directing the next Monument Valley. She has worked in the game... Read More →
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Felix Falk

Geschäftsführer, game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
Felix Falk wurde am 31. Juli 1979 in Wismar geboren. Er studierte Musikwissenschaft, Politikwissenschaft sowie Publizistik- und Kommunikationswissenschaft in Liverpool und Berlin. Von 2004 bis 2009 leitete er das Büro der Vorsitzenden des Ausschusses für Kultur und Medien im Deutschen... Read More →
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Nicolas Hunsinger

Director of Corporate Environmental Sustainability, Ubisoft
Nicolas Hunsinger is Director of Corporate Environmental Sustainability at Ubisoft, a leading developer and publisher of video games and interactive entertainment. He works as part of Ubisoft’s Corporate Social Responsibility team to design and implement the company’s sustainability... Read More →
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Michael Kellner

Parlamentarischer Staatssekretär (BMWK)
Geboren am 8. Mai 1977 in Gera; verheiratet; zwei Kinder. Studium der Politikwissenschaften in Potsdam, Canterbury/Großbritannien und East Lansing/USA. Oktober 2013 bis Januar 2022 Politischer Bundesgeschäftsführer von BÜNDNIS 90/DIE GRÜNEN und damit Mitglied im Bundesvorstand... Read More →
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Deborah Mensah-Bonsu

Founder and Director, Games for Good
Deborah is the Founder and Director of Games for Good, which focuses on harnessing games and industry for social impact. She and her team consult for console and mobile studios, conferences and UNEP’s Playing for the Planet, where she co-created the Green Game Jam which won Best... Read More →


Thursday August 25, 2022 17:00 - 18:00 CEST
Konrad-Adenauer-Saal / Live Stream

17:30 CEST

Gamers for Science: How to Change the World in Small Steps
Citizen science, i.e. the crowdsourcing of scientific research and the involvement of the public in the scientific process reigns supreme in science engagement and provides invaluable help for researchers. Unfortunately, it often struggles with attracting participants. Our innovation was the integration of these science microtasks with existing major videogames with the help of expert videogame developers to invite massive gamer communities as contributors. Collaborations, like Borderlands Science or EVE Online’s Project Discovery with high-profile researchers, like Nobel laureate Michel Mayor or Rob Knight co-founder of the American Gut Project delivered groundbreaking results in citizen science.

Though played by several millions, we know we must up our game. In this talk, we tell how we plan to broaden the access in the game industry, give researchers more freedom, and become more accessible and engage a more diverse audience of millions of gamers with science.

(Session is in English / in englischer Sprache)

Speakers
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Attila Szantner

CEO & co-founder, Massively Multiplayer Online Science (MMOS)
Attila as CEO and co-founder of the Swiss start-up, Massively Multiplayer Online Science (aka MMOS) set up several citizen science collaborations with major AAA game developers, like Borderlands Science or EVE Online's Project Discovery. These research mini-games engaged over 3 million... Read More →


Thursday August 25, 2022 17:30 - 18:00 CEST
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